
01
Du temps réel au rendu film : une seule vision, zéro compromis.

Unreal Engine offre deux modes de rendu complémentaires : le temps réel, qui produit une image en mouvement, interactive, explorable à la volée, et le rendu précalculé, qui calcule chaque rayon de lumière avec une précision proche de la photo. Chez Lore & Lumière, les deux coexistent dans un même pipeline. Ce qui est validé en temps réel est directement exploitable en rendu final, sans rupture, sans retraitement, sans surprise.
02
Un pipeline unifié, une direction artistique cohérente

La lumière, les matières, les shaders : tout est construit une seule fois par la même équipe de tech-artistes, validé par la même direction artistique. Pas de double travail, pas de dérive entre la maquette et le livrable. Le gain est double : en temps de production et en cohérence visuelle à chaque étape du processus créatif.


03
Des assets multi-canaux, sans concession

Un même objet 3D. Plusieurs niveaux de précision, adaptés à chaque support, sans jamais sacrifier la qualité. Web, réseaux sociaux, iPad, PC, film : chaque déclinaison est pensée pour son medium, optimisée pour sa contrainte technique, fidèle à l’intention artistique originale. C’est le cœur du savoir-faire Lore & Lumière : produire une fois, rayonner partout.