
01
La lumière dans la matière

Notre approche de l’éclairage s’inspire du travail d’un directeur de la photographie. Nous recréons un véritable studio photo au sein du moteur de jeu, mais affranchi de ses contraintes : là où un plateau réel impose ses limites techniques et d’encombrement, nous bénéficions d’une liberté totale sur le nombre de sources lumineuses déployées dans la scène.
Souvent, les lumières ne suffisent pas à restituer l’âme du matériau. Nous procédons alors à une forme de compositing directement dans le matériau : plutôt que de superposer les couches en post-production, nous simulons les reflets au sein de la matière elle-même, qui devient à son tour émettrice de lumière. Le shader est ainsi view-dependent : il varie selon le point de vue du spectateur en exploitant son vecteur de réflexion. Les reflets spéculaires sont émis depuis l’objet lui-même, en complément de sa spécularité physique.
02
L’artisanat digital des matériaux

Nous restituons des matériaux toujours plus complexes tels que l’acier brossé, piqué, les métaux précieux avec des gravures embossées. Chaque fond de montre est unique, fait à la main de manière artisanale.
D’autres traitements spécifiques tels que l’émail ou la nacre laissent passer la lumière partiellement par translucidité, ce qui rend tout le réalisme à l’objet, ainsi que les vibrations et l’émotion propres à ces matériaux.
Le rendu des gemmes mobilise un véritable laboratoire virtuel. Il dépend en effet de la direction artistique, mais aussi de la typologie de la pierre – gemme ou cristal de roche. Le rendu des pierres précieuses fait ainsi régulièrement l’objet de recherche et développement spécifique, afin de créer au plus juste l’enchantement et la magie recherchés.
